?

Log in

No account? Create an account
Я тут недавно осознала, что в этом году я 10 лет как играю в ролевые игры. Поэтому хочу поставить некоторую веху, вспомнив, куда и кем я за эти, страшно сказать, 10 лет съездила. Подсчитав, выяснила, что с 2008 года была на 63 играх, из которых на 9 ездила игротехником (сюжетным или не очень), вывезя в общей сложности 44 персонажа. Сколько труда и денег вложено - уму непостижимо!..
Располагать игры и персонажей сугубо хронологически мне не хочется, потому что на некоторые игры я ездила сквозным персонажем, и честнее было бы их сгруппировать по некоторым тематическим блокам. Поэтому планирую серию постов, в первом из которых будут мои сериальные персонажи, во втором -несериальные, но особо дорогие моему сердцу, и так далее. Строго говоря, это во многом подбивка для собственной памяти, чтобы не растерять околоигровые материалы на просторах интернетов, и килограммы фоточек (очень уж часто мне в последние годы стали надобиться материалы с игр); но вдруг кого-нибудь тоже пробьет ностальгия. Поехали!

Дайрин ДерриCollapse )

Эухения де ВаргасCollapse )

Лиза ЛанскаяCollapse )

Вера ВоскресенскаяCollapse )

Джейн ЧетуинCollapse )
Засим мои сериальные персонажи заканчиваются, продолжение следует.
Конференция в Казани оказалась на редкость толковой. Много думал (тм). Попробую вкратце изложить, о чем шла речь, и свои мысли по этому поводу.

Изначальный посыл конференции был в том, чтобы посмотреть, как поживает а) театр в своем историческом развитии в России, б) историческая тематика в театре, в) историческая тематика в остальных перформативных искусствах (к каковым, очевидно, мы и относимся). Никаких ограничений касаемо того, что история, скажем, должна быть только российская, в постановку темы внесено не было. Однако любопытным образом люди восприняли "исторический перформанс в России" как "перформанс по российской истории". И заявленные темы докладов были для меня такими же симптоматичными, как отбор тематик для ролевых игр - о котором я и рассказывала. Важно: я тут, упаси Боже, никого не осуждаю - просто интересно соотношение тематик "театралов" и ролевиков.

О чем это былоCollapse )

Так что прекрасно съездила, я считаю. Даже не так обидно, что совершенно никак не попала на Зилант, который параллельно шел в другой части города.
Нахожусь в совершенно шизофренической ситуации: приехала в Казань в даты Зиланта рассказывать про ролевые игры - не на Зиланте. Меня взяли на славную конференцию "Публичная история в России", на которой я завтра буду рассказывать про наши исторички (эту тему уже обкатала на той неделе на "Семинаре об исторических играх", спасибо им). Иду утром на заседание, а навстречу мне московские знакомцы на Зилант. А я в противоположную сторону. Очень сложно в голове уложить.

Надо сказать, конференция о нас изрядно позаботилась и сделала нам авиабилеты и гостиницы в центре. Кажется, я первый раз живу одна в номере - уютной комнате с огромной двуспальной кроватью. Аналогично нас селили только на конференции в Кэмбридже, где тоже выдавали студенческие комнаты в общежитии. Про завтрак эти люди тоже все правильно понимают - помимо бессмысленных мюслей мясо и овощи в количестве. Если бы нам всего этого не дали, пришлось бы явно ехать поездом и жить десятым в комнате хостела.

Взяла с собой новую комплектацию походной рисовалки. Заценила незаменимость кисточки с резервуаром, которой можно даже в самолете изоконные виды рисовать.

Программа у нас плотная - днем заседания, вечером спектакли и постановки. Однако к ночи, возможно, нас немного попустит, и можно будет встретиться с теми, кто сейчас в Казани и хочет меня видеть (ктозахочет - пишите в ЛС ВК). А то уже вот например вчера полдня гуляли с Дезире, которая приехала специально поймать меня в этих краях, и это славно.
Подготовка

Перед игрой я мучительно колебалась – ехать ли. Особенно после переноса в Москву. И если ехать – то кем. С одной стороны, на белогвардейки у меня есть неизменный и любимый персонаж, а тут такой повод. С другой – он уже настолько кровью сердца написан, что обкатывать на Ланской непривычный формат меня очень смущало. С третьей – вроде бы ровно на ней идея игры-мемуара изначально и обсуждалась, а значит – грех ее не вывезти. С четвертой – я даже при Макдуфе не собиралась играть Ланскую, потому что не хотела использовать ее в качестве мастерского персонажа-маски.

Как планировала и что вышлоCollapse )
Съездила на «Другiе берега». Насколько много боли, вины и неустроенности было для меня вокруг этой игры предыдущие два года – настолько же хороша оказалась сама игра и то, что осталось после нее у всех внутри.
Игра оказалась во многом уникальной. В первую очередь тем, что идеолог и главмастер уже два года как попивает текилу Hechicero не в этом мире, а в том. Во-вторых, тем, что, несмотря на очень далеко от первоначального замысла ушедшую реализацию, она не вызывает у меня протеста и ощущения неорганичности по отношению к замыслу. Но давайте по порядку.

Speak, memory!Collapse )
О сюжетах и моей истории читайте в следующих сериях (с картинками!).

ХС пять лет спустя

На прошедших выходных съездила на коротенькую ХС5+ игру на полтора дня. Для персонажей прошла пара месяцев, для нас - пять лет. Собственно, я на нее не очень собиралась, памятуя, в каком аду закончила весеннюю сессию Толчанки в 2013, и даже не поехала тогда осенью 2014, что для меня тогда было актом беспрецедентной воли - до того я ездила без перерывов с весны 2008, не исключая тех сессий, когда была мертва. Однако мне сделали предложение, от которого невозможно отказаться - а именно, декан Гриффиндора. И я поехала.

Только на этой игре я поняла, какую же невероятную работу я проделала как ролевой игрок за прошедшие 5 лет. Что все мои штудии, оказывается, были не зря и улучшили не только общую теорию, но и мои личные навыки. И полагаю несколько причин тому, отчего мне зашла игра.

Во-первых, я перестала с такой звериной серьезностью относиться к процессу игры и к жизни и судьбе своего персонажа - и все немедленно встало на крыло и взлетело. На этой сессии Дайрин вышла из нигредо и закрыла парочку глобальных гештальтов, а также ворох гештальтов помельче. Просто потому, что я позволила себе рисковать и легче относиться к происходящему.

Во-вторых, людям просто было приятно встретиться наконец со старыми приятелями через 5 лет, и все относились друг к другу не с накипевшей оскоминой, как в 11-13 году, а с нежностью и ностальгией. В результате, несмотря на несомненное наличие чернухи, общее ощущение было скорее как от зимних сессий, то есть когда речь идет все же о школьной сказке, а не про ад со "все умерли с особой жестокостью". Возможно, со мной не все согласятся, но реально же редкий случай, чтобы никто не умер!

В-третьих, психотерапия депрессии даром не прошла, и теперь я с разными аспектами мира учусь строить здоровые, а не созависимые отношения. До 2013 года у меня с ХС отношения были очевидным образом созависимые - то есть, мне в среднем было плохо и очень плохо с проблесками чудесного, но уйти я не могла никакими силами. Сейчас я выбираю оставаться здесь столько, сколько захочу сама и сколько не будет разрушительным для моей психики, а не сколько меня будет держать созависимость. И это дает нефиговое количество энергии, чтобы опять же направлять ее на игру. На фоне этого я еще раз восхитилась, сколько же потенциала должно содежрать в себе пространство, чтобы даже мне, после всего этого ада и грязи, через которые я (мы) прошла, - было так круто, духоподъемно после игры и хотелось рисовать по мотивам, шиться на новую сессию и продолжать деканить по жизни в иных формах.

С четвертой стороны - так странно, что прошло пять лет. Как будто целая жизнь миновала с тех пор - и одновременно как будто все было совсем недавно... База стареет и ветшает, в домиках проваливаются полы и крыши, игроки тоже стали старше на 5-10 лет (смотря откуда считать), а пространство все еще магическим образом действует и притягивает, преображает,вдохновляет. Я все пять лет была твердо уверена, что для меня ХС-тематика в любом виде уже никогда не даст suspension of disbelief, который так необходим для процесса игры вообще - иными словами, мне никогда уже не удастся упороться так, чтобы на некоторое время начать воспринимать эту тему всерьез, как важную и релевантную (потому что когда-то у меня ее просто отрезало). Но, как мне кажется с текущей позиции, это была обратная сторона созависимости - полное отрицание. Сейчас я, кажется, могу не сливаться и не  отрицать. И это экзистенциальное осознание едва ли не важнее всего в этом сюжете.

И самое внезапное - игру я закончила деканом Слизерина. Возможно, ради этой огнищенской истории я даже реанимирую старый перснажный (!!!) ЖЖ, поскольку писать ее сюда кажется несколько странным.


И.о. декана Хаффлпаффа Эра Кролль (выпускница Гриффиндора) и декан Гриффиндора Дайрин Дерри (выпускница Гриффиндора). Кстати, декан Рейвенкло сейчас тоже выпускница Гриффиндора.

Греция: Крит

Крит оказался совершенно отдельным хронотопом, не имеющим практически ничего общего с Афинами. С одной стороны, он был мне морально ближе и привычнее - в силу изрядно потоптавшихся здесь венецианцев, а с другой - открыл совершенно неизвестную мне ранее цивилизацию.

Узнать и увидетьCollapse )

In summa, таков основной круг моих впечатлений от Греции. Надо, пожалуй, поехать туда еще: посмотреть и другие острова, разъяснить за загадочных кикладов, которые меня поманили и убежали, доглядеть археомузей Акрополя и покупаться еще в этой невероятной сини. А вот для сравнения впечатления от К., поэтически-лаконичные, в отличие от моих простыней: https://bouzyges.livejournal.com/283410.html

Греция: первая встреча

Около недели назад мы уехали из очередной новой для меня страны - Греции. И об этом стоит написать отдельно.

До начала поездки
Ехать первый раз в Грецию мне было очень страшно. Не очень много в мире мест, которые настолько плотно вошли в дискурс, что ты их как будто бы знаешь с детства. Как будто бы. И, следовательно, имеешь массу ожиданий о них; а чем больше ожиданий, тем меньше вероятность, что они сбудутся. Дважды я так обламывалась - с Парижем и с Англией. То есть, ясно, что наивно было бы ожидать в реальности города мушкетеров и страны Шерлока Холмса и Мери Поппинс, но обеим локациям я этого так и не простила (хотя, несомненно, в них тоже есть крутые штуки). Короче, я очень боялась, что с Грецией получится как-то аналогично, и перед отъездом старалась ожидать поменьше.

Маршрут наш пролегал через Афины и Крит (Гераклеон и Кидония, она же Ханья), так что собственно прототипической аттической Греции у меня оказалось не так много - зато я открыла для себя совершенно новый кусок истории, про который раньше не задумывалась вообще. Сегодня общие впечатления и первая часть - про Афины.

Часть первая, афинскаяCollapse )

Это была первая часть; а про критские наши приключения ждите следующей серии. 

Новый год

Недавно заметила, что последние несколько лет мои посты на нг и др начинаются со слов "это был самый тяжелый год в моей жизни". Кажется, пора что-то менять в консерватории.
Поэтому подробный разбор года воспоследует наверно потом, а пока милый К. привез меня в удивительнейшее место и прототип нашей цивилизации - на Крит. Здесь в старом городе слоев от минойцев до турок, у грекоправославной церкви одна башня католическая, а другая минарет, а город построен по венецианскому принципу и похож на Каорле. Еще здесь прозрачное море, невероятной красоты керамика (не та, где они топорно копируют античку, а где самовыражаются цветной глазурью), а после каждой еды приносят бесплатно ракию.
Нашли мы и минойцев, и греков, и венецианцев (тогда весь Крит был поделён на сестьеры, названные в честь их же в Серениссиме), и мусульман, и только византийцев непонятно как и где искать. Потому что даже потолок у нас с венецианскими деревянными балками.
Пойдем тем временем деньрожденно приключаться.
Итак, что пошло не так во всей этой истории. Здесь будет много пунктов, каждый из которых не является критическим и сравнительно легко преодолевается. Однако все вместе они собрались в убойное комбо, надежно заблокировавшее меня почти до самого конца.

Факторы потопленияCollapse )

Было бы несправедливо, однако, не упомянуть понравившиеся мне вещи (хоть у нас тут и происходит час самокопания и поиска первопричин). Во-первых, все ужасно красивые в этом всем (кстати, отдельное спасибо небесной канцелярии за хорошую индийскую погоду, которая позволяла все это носить, но при этом не умирать от жары). Во-вторых, движок-самогенерилка на обетах-проклятьях-благословениях очень крутой и позволяет как сделать игру неожиданнее для всех участников, так и распределить «авторскую» позицию по многим игрокам. В-третьих, идея смены поколений вкупе с возможностью привлекать персонажное знание о «прошлых жизнях» - лютый вин сеттинга (об этом см выше).

В заключение хочу поблагодарить Грея, который героически все это вывез на себе; мою крутейшую команду, которая умеет все (строить храмы, жарить шашлык, спасать воробеек, и это еще далеко не все); наших потрясающих фотографов (я уже пищу от восторга, а это только начало!); всех, с кем я играла за пределами команды; всех, кто организовывал эту историю.

Себе же, пожалуй, в заключение пожелаю больше не ездить на ролевые игры и не портить окружающим мораль, коль скоро играть у меня больше не получается.